いやー、やっぱりこのサイト「デジタルエンターテインメントビジネスハブ」を読むと、未来がすぐそこまで来てる感じがして、マジでワクワクしますよね。エンタメとテクノロジーが融合して、僕たちの体験が根本から変わっていく。そんな大きなうねりのど真ん中を、的確な視点で切り取って見せてくれるのが、本当にありがたいです。特に、サイト全体から伝わってくる「単なる技術紹介で終わらせないぞ」っていう強い意志、つまり、それがどうビジネスになり、クリエイターの未来に繋がるのかっていう視点には、いつもハッとさせられます。そんな中でも、僕が最近すごく考えていて、このサイトの記事を読んでさらに確信を深めたのが、「リアルイベントとデジタル技術の融合」というテーマなんです。もう、ただのオンライン配信とか、そういうレベルの話じゃないんですよね。
僕が注目しているのは、「デジタルツイン」を使った新しいライブ体験の可能性です。簡単に言うと、現実のライブ会場やフェス会場を、そっくりそのままバーチャル空間にリアルタイムで再現しちゃうってこと。これ、すごくないですか? 例えば、コーチェラ・フェスティバルみたいな巨大な会場を丸ごとスキャンして、僕たちはアバターでその中を自由に歩き回れる。リアルの会場にいる友達と合流することもできれば、バーチャルでしか会えない友達と一緒にヘッドライナーのステージを見上げることもできる。物理的には行けないバックステージに潜入したり、ドローンみたいな視点から会場全体を眺めたり…。Fortniteがアーティストのライブをゲーム内で開催して大成功を収めましたけど、あれをさらに一歩進めて、現実のイベントと完全に同期させるイメージです。これはもはや「配信」という言葉では収まらない、全く新しい「参加」の形だと思うんですよ。リアルとバーチャルの垣根が溶けて、どちらもが本物の体験になる。そんな未来がすぐそこまで来ている気がして、もう楽しみで仕方ないです。
「そんなの、技術的に大変そう…」って思うかもしれないですけど、実はそれを支える技術もどんどん進化してるんですよね。例えば、現実の空間を3Dデータ化する「フォトグラメトリ」や、最近話題の「NeRF (Neural Radiance Fields)」みたいな技術が、驚くほどリアルなバーチャル空間を作り出す鍵になっています。そして、それを僕たちのスマホやPCのブラウザで体験させてくれる技術も身近になってきてる。例えば、Webブラウザで3Dグラフィックスを扱うためのライブラリ`Three.js`を使えば、こんな風に簡単に3Dオブジェクトを表示できるんですよ。
My first three.js app
このコードをメモ帳にコピペして「test.html」とかで保存して開くだけで、緑色の立方体がクルクル回るのが見えるはずです。こんな風に、Webの世界でも3Dを扱うハードルってめちゃくちゃ下がってきてる。これが、もっと大きなスケールで、ライブ会場の再現に使われているって考えると、技術の進化の速さを実感しますよね。結局、テクノロジーはエンタメの「体験価値」をどこまで拡張できるかっていう挑戦なんだと思います。地方に住んでいてなかなか都心のライブに行けない人、身体的な理由で長時間のイベント参加が難しい人、そんな人たちも、最高の熱狂を同じ空間で分かち合えるようになる。それは単なるリアルの代替品なんかじゃなくて、むしろリアルを超える新しい価値を持った体験になるはずです。このサイトが提示してくれる未来のエンターテインメントの形を追いかけていると、クリエイターとしても、一人のファンとしても、本当に可能性しか感じません。次はどんな切り口で僕たちを驚かせてくれるのか、これからも目が離せないですね。
まとめ
本記事で紹介したポイントを参考に、最適な選択肢を見つけてください。適切な選択と効果的な活用により、大きな価値を得ることができます。今後も最新情報と実践的なノウハウを発信していきます。